http://www.ex-cinder.com

E3游戏展综述 视频游戏的未来变得越来越复杂

  游戏主机时代的终结、云游戏订阅的兴起、以及对未来的不确定性。也许E3游戏展没有改变,但我们未来的游戏方式,正在发生变化。

  尽管索尼缺席了本届E3游戏展,但今年在洛杉矶举办一年一度的E3还是像往常一样,发布了大量新游戏的公告、预告片、营销活动等,并吸引了大批忠实游戏迷的关注。多年来,E3一直都通过YouTube、Twitch以及大量的游戏网站进行直播,还有各种新闻发布会,成为了整个游戏行业吸引全球玩家关注的最重要舞台,并且将玩家的热情从夏天一直延伸到冬天的圣诞节。

  到目前为止,E3的一切都在意料之中。这就是E3现在的样子,尽管在这个在线流媒体、Twitter热点、各种消息提前曝光和对预告片的神秘感和期待感逐渐冷淡的时代,E3仍然令人兴奋。

  但尽管E3没有什么太大的变化,但整个游戏行业的背后,正在渐渐的改变。通过今年的E3游戏展我们明确的看到,随着电子游戏的周期性更新和硬件厂商对独占游戏的竞争,游戏行业正在迅速发生变化,并开始告别过去。

  曾经的游戏行业,规律十分明确。每隔三到五年,就会有至少一款新主机浮出水面,它可以运行更新、更好玩、更有野心的游戏。如果你想玩的话,就会因为游戏购买新主机。但现在,游戏主机开始像智能手机一样处于过渡期,而某一款游戏也不仅仅局限于某一款主机。比如微软在E3上刚刚展示的新主机,比如如果你想玩《光环:无限》,你不需要购买最新的Project Scarlett,在老款Xbox One身上,甚至是智能手机,通过云游戏服务,也可以玩这款最新的游戏。现在云技术已经成为了一种主流趋势。

  微软并没有将Project Scarlett定义成一款具有飞跃性的产品,只是一款可以玩在Xbox One上不能玩的游戏的新游戏机,并且依然拥有自己的独占游戏。如果一款新主机尚未上市之前,就有大量的新游戏亮相,那么这意味着什么?是否意味着这些游戏很快就会到来?

  同样无法确定的是,玩家购买游戏的过程正在发生怎样的变化。从当年的物理光盘媒介到现在的数字下载和流媒体方式,玩家们现在已经有了三种不同的选择。你可以在商店或网上花50英镑购买《光环:无限》,但你也可以通过Xbox Game Pass订阅付费来购买这款游戏,而且这与Xbox Live Gold的会员服务也有所不同。不过别担心,还有另一项Xbox Game Pass Ultimate服务同时包含了这两种功能。

  而这种复杂性,绝不是微软所独有的。谷歌最新的Stadia云游戏也吸引了大量游戏的爱好者。Stadia的每月订阅费为9.99美元,但大多数游戏的费用会更高一些。此外,育碧还与Stadia合作,推出了全新的Uplay+服务,这是一项每月收费14.99美元的订阅服务,玩家可以访问所有育碧最新的游戏以及100款老游戏名单。从这种情况来看,未来几年的游戏市场将会有很多“麻烦”,很多我们习惯的方式已经被颠覆。

  长期以来,对技术和配置的痴迷(以及预期中的流畅性),限制了视频游戏对更多普通用户广泛的吸引力,而且让人感到奇怪的是,整个游戏行业同时朝着技术配置继远离又靠近。一方面,我们有强大的流媒体服务,可以让我们摆脱所有的技术术语,无论是游戏主机还是电脑游戏。但同时我们也有两款强大的新主机,分别来自于索尼和微软,而从这两家公司已经公布的配置来看,我们将迎来一个全新的无缝整合时代。

  这使得一切变得非常复杂。当你可以把游戏串流到电视上的时候,能够将所有费力又昂贵的计算工作转移到几英里外的云服务器上时,谁又会在意你的主机拥有多少万亿次浮点运算能力呢?此外,新的主机采用了新的Radeon RDNA架构显卡,并且支持实时硬件加速光线追踪服务。

  与此同时,在另一个角落,任天堂仍然像2006年时那样制作和发行游戏,很专注,根本不在意游戏行业的其它公司都在做什么。本次E3,任天堂带来了很多有趣的新游戏,包括《路易鬼屋3》、1992年塞尔达游戏的翻拍版《林克的觉醒》,还有一些关于日本特色机器人主题的游戏。任天堂依然没有任何订阅服务,而在未来的几年里,这种简单性也许会成为任天堂一种独特的营销卖点,但这种策略既有优势也有缺点。

  随着微软Project Scarlett和索尼PS5可能从明年开始陆续上市,(微软已经表示下一代Xbox预计将在2020年购物加入上市),整个游戏市场的形势会变得更加明朗起来。现在,我们要考虑是应该开始为一台新主机攒钱,还是为各种复杂的云游戏订阅服务,每月支付10美元左右的代价。返回搜狐,查看更多

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。